Xenoblade Chronicles 2 游玩体验
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# JRPG
时隔多年,我重新开始玩 Xenoblade Chronicles 2。该作的场景设计给曾经的我造成了巨大的痛苦,并导致我止步第三章的英维迪亚烈王国首都前的水域。此次游玩初期,我仍然感觉找不到路,在反复的令人焦躁的探索过程中,我终于找到了一些技巧:1. 地图和传送点都会造成显而易见的误导,尤其是在结构复杂,层层堆积的巨大地图中。在这种情形下,你需要关闭地图,并偶尔打开它确定方位。2. 距离指示器只有非常有限的作用,由于空间关系复杂,因此你需要每隔一段时间、而非高频率观察它。 在这里,我有理由怀疑,制作组的美术话语权过大,以至于 3D 场景本身的美感大于一切,导致场景设计不够清晰。这并非孤例,国产游戏《黑神话:悟空》、《明末:渊虚之羽》均存在该问题。前者几乎是所有场景都很容易迷路,后者的问题在第二章的雪地场景中充分暴露。《黑神话:悟空》发售后不久更新了小地图,一定程度缓解了该问题。Xenobl